疫症風暴下,業界紛紛尋覓新出路。早前《MINGS》報導過時裝設計師與時裝周搶攻線上市場;SWITCH遊戲《集合吧!動物森友會》的興起,一時間虛擬時尚成為熱話。愈來愈多的品牌、設計師和藝術家對準商機,英國奢侈品電商NET-A-PORTER、MARC JACOBS與VALENTINO都相繼推出動物森友會時尚。日前意大利街頭時裝品牌GCDS 更與玩家 CROSSING THE RUNWAY 攜手合作製作獨家服飾,讓玩家在遊戲中展現個人風格。動物森友會的出現,是否加速時尚虛擬化?
GIULIANO CALZA 及GIORDANO CALZA聯手創立的GCDS 向來以意想不到的創意吸納消費者,具嘲諷意味SLOGAN和的圖案深入人心。今次GCDS合作有三款不同的單品,包括GCDS經典黑色LOGO毛衣,人造皮草外套及帽子。這種另類式的宣傳手法一方面在深化玩家對品牌的印象,同時時裝平民化確實是好例子。畢竟在動物森友會中,玩家喜歡裝飾房屋同時為遊戲中的角色配襯服飾,這種虛擬時尚讓玩家在休閑放鬆同時表達個人時裝風格。
同時間令人反思時裝品牌廣告大片由CGI 虛擬模特兒出演,是否代表超模時代正式終結?VOGUE台灣五月號首次以電腦繪圖虛擬封面,全CGI電腦繪圖表達主題FUTURE IN TRANSIT,這種架空現實的虛擬世界無論是人物,造型背景都是以3D電腦繪圖技術生成。疫症當下反而成為叫好叫座的新創意。相比起傳統的模特兒,虛擬模特兒有著相當大潛力市場。當人工智能與虛擬模特兒集於一身,天馬行空的想像能夠在有限的資金實現,天橋模特兒行騷似乎不再是業界唯一出路。
這種轉變可以理解為Z世代的青年人成長環境與科技意識形態掛勾,這班DIGITAL NATIVE從小接觸智能產品的大環境,當千禧世代逐慚成為市場上龐大消費群組,改變消費模式,數碼化的創意或正符合他們需要。購買某件貨物的意慾,再也不是源自單純的質量與包裝,而是Z世代在購買過程中的消費享受與身份認同。
Comments